モデルケース|オンラインソフトウェア配信
ゲーム(ソフトウェア)をインターネットを通じてエンドユーザに提供
新しいゲームやパッチソフトウェアのリリース日に想定外のアクセスが集中しサーバがダウン
ソフトウェアリリースがない時期はアクセスが少ないが、リリース日のアクセス数あわせた設備が必要
想定外のダウンロード数にも絶え得る配信プラットフォームの構築
無駄なサーバを削減、アウトソースサービスを積極的に活用し固定資産を削減
ダウンロード数が増え、オンラインゲームユーザが増加、売上が飛躍的に向上
ソフトウェアダウンロード時間の短縮により、クレーム数が減少
資産・運用管理リソースを効率的に活用
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