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モデルケース|オンラインソフトウェア配信

ゲーム(ソフトウェア)をインターネットを通じてエンドユーザに提供
課題

新しいゲームやパッチソフトウェアのリリース日に想定外のアクセスが集中しサーバがダウン

ソフトウェアリリースがない時期はアクセスが少ないが、リリース日のアクセス数あわせた設備が必要

既存の設備を削減し、Web配信ソリューションを採用

想定外のダウンロード数にも絶え得る配信プラットフォームの構築

無駄なサーバを削減、アウトソースサービスを積極的に活用し固定資産を削減

バリュー

ダウンロード数が増え、オンラインゲームユーザが増加、売上が飛躍的に向上

ソフトウェアダウンロード時間の短縮により、クレーム数が減少

資産・運用管理リソースを効率的に活用

導入実績

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